애니메이트 스핀버튼 효과 가이드
이 화면은 애니메이트 컴포넌트를 이용한 스핀버튼 효과 샘플화면이다.
버튼을 클릭했을때 ratate API를 이용해 클릭한 버튼을 회전시키며, 이때 다른 버튼들을 이동시켜서 보이거나 숨긴다.
관련 속성으로 effect_duration가 있다.
관련 API로 geteffectduration, seteffectduration가 있다.
예시
템플릿 위치: /HTML5/COMPONENT/ANIMATE/animate_spinbutton
템플릿 파일
화면 스크립트
var m_isRotate = false; // 현재 회전 상태 저장용 변수(false: 회전전, true: 회전후) var m_nBtn0Top = 0; // 첫번째 버튼의 top 위치 function screen_on_load() { var move_top, move_left; // 첫 번째 버튼의 위치 구하기 move_top = this.btn_0.gettop(); move_left = this.btn_0.getleft(); // 버튼 위치 변경 this.btn_1.setleft(move_left); this.btn_1.settop(move_top); this.btn_2.setleft(move_left); this.btn_2.settop(move_top); this.btn_3.setleft(move_left); this.btn_3.settop(move_top); // 버튼 순서 변경 this.btn_3.setzorder(0); this.btn_2.setzorder(0); this.btn_1.setzorder(0); this.btn_0.setzorder(0); // 버튼 보이게 설정 this.btn_3.setvisible(true); this.btn_2.setvisible(true); this.btn_1.setvisible(true); this.btn_0.setvisible(true); // rotate 중인 경우 top 위치가 달라지므로 화면 load 시점에 버튼 top저장 m_nBtn0Top = this.btn_0.gettop(); } function btn_apply_on_mouseup(objInst) { // effect_interval, effect_duration, effect_type 변경 this.animate.seteffectinterval(this.fldInterval.gettext()); this.animate.seteffectduration(this.fldDuration.gettext()); this.animate.seteffecttype(this.cboType.getselectedcode()); } function playAnimate(is_show) { var size_delta, btn1_diff, btn2_diff, btn3_diff; var btn1_top, btn2_top, btn3_top; // 버튼들 사이 간격을 10px로 지정 size_delta = this.btn_1.getwidth() + 10; // 현재 버튼들의 top위치 구하기 btn1_top = this.btn_1.gettop(); btn2_top = this.btn_2.gettop(); btn3_top = this.btn_3.gettop(); // 보이기 if (is_show) { // 0번 버튼과 다른 버튼들 위치 차이 구하기 btn1_diff = m_nBtn0Top - btn1_top; btn2_diff = m_nBtn0Top - btn2_top; btn3_diff = m_nBtn0Top - btn3_top; // 아이템 추가 // 1번째 파라미터: 변경시킬 이미지 객체 // 2번째 파라미터: 변경시킬 x값 // 3번째 파라미터: 변경시킬 y값 // 4번째 파라미터: 변경시킬 width값 // 5번째 파라미터: 변경시킬 height값 this.animate.additem(this.btn_1, 0, -(size_delta - (btn1_diff)), 0, 0); this.animate.additem(this.btn_2, 0, -(size_delta*2 - (btn2_diff)), 0, 0); this.animate.additem(this.btn_3, 0, -(size_delta*3 - (btn3_diff)), 0, 0); } // 숨기기 else { // effect_type이 elastic 효과인 경우, 0번 버튼 아래로 이동되기도 하므로 절대값처리 btn1_top = Math.abs(m_nBtn0Top - btn1_top); btn2_top = Math.abs(m_nBtn0Top - btn2_top); btn3_top = Math.abs(m_nBtn0Top - btn3_top); this.animate.additem(this.btn_1, 0, btn1_top, 0, 0); this.animate.additem(this.btn_2, 0, btn2_top, 0, 0); this.animate.additem(this.btn_3, 0, btn3_top, 0, 0); } // 효과 시작 this.animate.play(); } function btn_0_on_mouseup(objInst) { var effect_duration; // 애니메이트의 effect_duration값 구하기 effect_duration = this.animate.geteffectduration(); // 360도 회전하면서 버튼들 표시하기 if (m_isRotate == false) { m_isRotate = true; this.btn_0.rotate("z", 360, effect_duration, "ease", ""); this.playAnimate(true); } // 버튼들 숨기기 else { m_isRotate = false; this.btn_0.rotate("z", 0, effect_duration, "ease", ""); this.playAnimate(false); } }